
Quelques semaines après l'annonce de la version 3ds Max, Chaos vient de sortir la nouvelle version de son moteur de rendu V-Ray pour Autodesk Maya.
La nouvelle version de V-Ray pour Maya transforme la manière dont les artistes créent en les équipant d'une technologie de pointe et d'outils innovants pour donner vie à leurs visions créatives plus rapidement et plus facilement que jamais. Cette version rationalise les flux de travail et accélère la production 3D.

Les artistes peuvent désormais créer des environnements 3D complexes et intégrer de manière transparente des ressources virtuelles dans des contextes réels, avec une qualité de rendu optimale. Ils peuvent obtenir des résultats d'ombrage cohérents dans toutes les applications et calculer des images plus précises rapidement. V-Ray 7 permet aux utilisateurs de repousser les limites de la créativité grâce à un contrôle avancé du post-traitement dans le VFB (V-Ray Frame Buffer), un accès à de nouvelles options pour une diffusion plus précise ainsi que des éclairages naturels et/ou artificiels plus réalistes. De plus, V-Ray 7 permet d'obtenir un rendu GPU plus rapide et plus puissant, une prise en charge étendue de l'USD, et plus encore.
V-Ray 7 pour Maya apporte plusieurs nouveautés et améliorations pour les artistes. Voici un résumé des principales fonctionnalités.
Vous pouvez nous contacter si vous avez des questions commerciales ou techniques sur cette nouvelle version.
V-Ray 7 est également disponible sur Autodesk 3ds Max, Sidefx Houdini ou Maxon Cinema 4D.
Transformation de la création
Intégration d'environnements réels et d'assets CG avec une qualité de rendu entièrement ray-tracing.
Intégrez vos personnages et éléments 3D dans des contextes réels ou créez des environnements 3D complexes avec une précision accrue. Profitez d'une intégration fluide des réflexions et réfractions grâce à la nouvelle prise en charge des splats gaussiens pour la reconstruction de scènes. Enrichissez vos scènes avec des éclats d'environnements ou d'objets réels, à la fois économes en mémoire et riches en détails.
Shaders et effets avancés
Prise en charge d'OpenPBR pour des résultats d'ombrage cohérents et des effets sophistiqués.
Prise en charge d'OpenPBR
Obtenez des résultats d'ombrage cohérents dans les applications grâce à OpenPBR, un nouveau standard ouvert de l'Academy Software Foundation (ASWF). Le mode OpenPBR dans V-Ray Material introduit ce modèle d'ombrage, permettant d'améliorer l'efficacité de la production en réduisant le besoin d'ajustements manuels lors du passage d'un moteur de rendu ou d'une application à l'autre.
Nouveau schéma de layers
Créez facilement des effets tels que des néons, du bois laqué poussiéreux, du duvet etc., grâce au nouveau schéma de layer conforme à OpenPBR. La nouvelle hiérarchie, qui place la couche de matériaux au-dessus de l'illumination et le duvet au sommet, simplifie la création de ces effets complexes.
Couche de lustre améliorée
Contrôlez votre créativité et créez des matériaux d'un réalisme inégalé grâce aux réflexions douces de la couche Sheen mise à jour dans le mode V-Ray Material OpenPBR. Réalisez facilement des effets tels que le velours, le satin, la soie, ou encore la couche de poussière sur du bois laqué.
Rendus plus précis, plus rapides
Travaillez plus efficacement avec la suppression automatique des artefacts lumineux et profitez d'un débruitage amélioré pour obtenir des rendus plus nets, plus précis, beaucoup plus rapidement.
Suppression des fireflies
Le nouvel algorithme détecte et élimine automatiquement les pixels excessivement lumineux - connus sous le nom de fireflies - pendant le rendu. Cette amélioration permet non seulement de gagner du temps en réduisant le besoin d'ajustements manuels, mais aussi d'améliorer la vitesse et l'apparence générale du rendu.
Mise à jour de l'Open Image Denoiser
Obtenez de meilleurs résultats de débruitage grâce à la prise en charge de la dernière version 2.3.0 de l'Open Image Denoise. Désormais, avec un passage de pré filtrage, vous pouvez améliorer la qualité du débruitage, permettant une meilleure préservation des détails tout en réduisant le bruit. Profitez de rendus plus nets et plus raffinés avec une plus grande efficacité.
Contrôle créatif supérieur directement dans le VFB
Déverrouillez de nouvelles possibilités pour améliorer vos rendus dans le V-Ray Frame Buffer.
Régions de rendu personnalisées
Affinez et calculez rapidement des parties spécifiques de votre scène en définissant des régions de formes personnalisées directement dans le VFB. Créez plusieurs régions de n'importe quelle forme et concentrez-vous précisément sur les zones que vous souhaitez améliorer, permettant des itérations plus rapides et un contrôle créatif accru sans re-rendu inutile.
Couche vignettage
Donnez à vos rendus une touche artistique unique avec une couche de vignettage dans le VFB. Appliquez facilement l'effet de vignettage de la caméra, personnalisez sa forme et appliquez-la à n'importe quel élément de votre rendu pour des résultats précis et sur mesure.
Préréglages de correction des couleurs
Expérimentez facilement différents looks pour trouver celui qui convient le mieux à vos rendus. Appliquez des corrections de couleurs à vos images directement dans le VFB, sans avoir besoin d'applications complémentaires, en utilisant les nouveaux préréglages et filtres de correction de couleurs.
Contrôle accru en composition et éclairage plus réaliste
Profitez d'un contrôle amélioré des ombres en composition, ainsi que d'un éclairage naturel plus réaliste, désormais plus facile et plus rapide que jamais.
Expressions de chemin de lumière pour les ombres
Obtenez un contrôle précis sur les composants d'éclairage supplémentaires dans votre scène, permettant une plus grande liberté créative en composition et une intégration plus fluide des éléments CG dans les arrière-plans réels. Les capacités étendues des LPE vous permettent désormais d'isoler les ombres et de décomposer leur interaction avec la scène.
V-Ray Sun & Sky améliorés
Créez des images fixes plus réalistes et des animations immersives avec le modèle de ciel PRG amélioré, qui prend désormais en charge le crépuscule en mer. De plus, il vous permet de rendre le ciel à diverses altitudes d'observation allant jusqu'à plusieurs kilomètres.
Contrôle de dispersion de niveau supérieur
Obtenez plus facilement l'apparence exacte que vous recherchez grâce à des contrôles encore plus avancés pour la dispersion d'objets dans Chaos Scatter.
Look at
Simplifiez l'ajustement de l'orientation des éléments dispersés, leur permettant de faire face ou de s'éloigner facilement d'un objet sélectionné. Choisissez un axe ou ajustez la courbe de déclin pour un contrôle créatif encore plus précis. Que ce soit des tournesols suivant le soleil ou des foules faisant face à des artistes sur scène, la nouvelle fonctionnalité Look At dans Chaos Scatter facilite la réalisation de ces effets.
Contrôle de dispersion encore plus avancé
Les options de dispersion améliorées vous offrent un contrôle encore plus grand. Utilisez des splines comme surfaces en plus des maillages traditionnels comme cibles de dispersion, et ajustez la courbe de déclin pour obtenir une variation naturelle de l'altitude dans la végétation.
Donnez vie à vos scènes rapidement avec Chaos Cosmos
Obtenez un éclairage précis instantanément et trouvez facilement les variantes d'assets parfaites pour vos scènes.
Support des variantes d'assets
Explorez la bibliothèque Chaos Cosmos et trouvez la variation d'asset parfaite pour votre scène. Les assets de végétation 3D sélectionnés offrent désormais des options saisonnières, telles que des feuilles d'été ou d'automne. D'autres variations, y compris les stades de croissance et des types d'assets supplémentaires comme les personnes, arrivent bientôt.
Sélection multiple d'assets
Simplifiez votre flux de travail avec la possibilité de sélectionner plusieurs assets Chaos Cosmos et de les importer simultanément, rendant la population de vos scènes avec les éléments souhaités plus rapide et facile.
Luminaires V-Ray
Avec la prise en charge des assets de luminaires complexes disponibles dans la bibliothèque Chaos Cosmos en constante expansion, vous pouvez désormais obtenir un éclairage plus précis rapidement et élever instantanément l'atmosphère de vos designs.
Rendu GPU amélioré
V-Ray 7 offre un rendu plus rapide et encore plus efficace et introduit un tout nouveau solveur de caustiques dans V-Ray GPU.
Temps plus rapide jusqu'au premier pixel
Profitez d'un rendu interactif et d'animations améliorées avec un temps plus rapide jusqu'au premier pixel, grâce à des optimisations dans le rendu de scènes lourdes en instances et textures. Les temps téléchargement des données de scène vers le GPU et la compilation des géométries sont également optimisés.
Support des caustiques
V-Ray GPU prend désormais en charge les caustiques, permettant des réflexions et réfractions réalistes dans les rendus de production et interactifs. Le nouveau solveur de caustiques, basé sur le Photon Mapping, est optimisé pour tirer pleinement parti du matériel GPU, offrant des résultats époustouflants avec une vitesse impressionnante.
Rendu d'animation encore plus rapide
Rendu des séquences d'images jusqu'à 50 % plus rapide pour certains cas. V-Ray 7 introduit un algorithme amélioré pour un cache plus efficace des bitmaps entre les images d'animation, accélérant encore le processus de rendu.
Textures
Calculer des scènes riches en textures plus efficacement avec le mode Utiliser la mémoire système pour les textures. Cette nouvelle implémentation de textures supprime les limitations, les textures étant désormais uniquement contraintes par la RAM disponible.
Jusqu'à 3 fois plus rapide sur MacBooks. Le nouveau support Metal triple les performances de rendu en utilisant à la fois les côtés GPU et CPU des processeurs Apple M4 tout en doublant les performances sur les processeurs M3.
Et plus encore
Support USD étendu
V-Ray 7 pour Maya prend en charge la dernière version officielle de MayaUSD 0.30.0. Chaos a également étendu le support pour inclure V-Ray Clipper ainsi que d'autres améliorations pour assurer un échange de données fluide entre les intégrations V-Ray.
En résumé :
V-Ray 7 pour Maya transforme la façon dont les utilisateurs créent des environnements et placent leurs assets 3D en contexte. Le support de pointe pour le rendu des splats gaussiens simplifie le flux de travail et accélère la production.
Échangez des données de manière fluide au sein de l'écosystème Chaos et au-delà, grâce au support USD étendu et OpenPBR pour garantir des résultats d'ombrage cohérents dans les applications prises en charge.
Obtenez des rendus plus nets et plus propres plus rapidement que jamais.
Profitez d'un contrôle créatif de niveau supérieur pour les moindres détails, que ce soit pour disperser des objets avec précision ou pour post-traiter des rendus dans le VFB.
Trouver l'asset 3D parfait pour un projet est désormais plus facile que jamais avec la bibliothèque Chaos Cosmos étendue, comprenant des variantes d'assets.
Obtenez un éclairage naturel et artificiel réaliste avec plus de facilité et de rapidité.
Rendu GPU plus rapide et plus efficace, désormais avec prise en charge des caustiques.
Source originale : Chaos